Relatório de meu jogo (KaiqueO) ocorrido durante o segundo Encontro Virtural de RPG (EVRPG). A aventura foi realizada com a utilização do programa RRPG Firecast que se mostrou útil durante todos os momentos do jogo. O grupo contou com a presença de Brian_Walt, Metaleiro e fadinhanegra_fofuxa.
PERSONAGENS
Cristof Phyarn - (Elfo Ladrão, Aprendiz de Feiticeiro) Cristof combina seus talentos ladinos com uma habilidade para feitiçaria curiosa. Enquanto é furtivo como um ladrão, ele usa magia para se tornar invisível quando deseja, tornando-o um exímio espião. Seu traço de personalidade mais marcante é o orgulho de si mesmo, não perdendo oportunidade de exibir seus feitos.
Borothâr Barba-Forte - (Anão Guerreiro) Borothâr é um anão típico, valorizando a boa bebida, a boa comida e os bons desafios. Costuma ser ousado em seus atos, muitas vezes agindo sem pensar, mas muitas vezes tendo a atitude insana necessária para ajudar o grupo. Como um guerreiro habilidoso, seus brados inspiram seus aliados e seus golpes de machado dilaceram até a alma de seus inimigos.
Sophie - (Humana Sacerdotiza) O sacerdócio de Sophie lhe permitiu grandes capacidades mágicas que demonstra com prazer. Suas palavras lhe permitem abençoar e curar os aliados mesmo durante combate e situações de pressão, e quando há necessidade, é capaz de conjurar uma poderosa lança divina contra seus inimigos. Além disso, Sophie se mostra sábia nas palavras de uma conhecedora de línguas antigas.
BACKGROUND
O jogo se desenrolou nas regiões ao redor da vila de Aeter. A vila era, antigamente, uma cidade mineradora de anões próxima de Stord mas que, durante a guerra contra os orcs, sucumbiu. Anos depois foi encontrada por nômades das Montanhas dos Cristais, que ao verem o local destruido, decidiram tomá-lo por moradia.
Os sábios nômades, após estudarem a região, encontraram uma entrada para uma série de câmaras secretas. Após pesquisarem sobre o local, descobriram que ali fora a cede de um antigo grupo de feiticeiros denominados Arautos do Orvalho, que sumiram sem deixar pistas. Os sábios então mandaram um grupo de expedição para as masmorras, ninguém voltou vivo.
Movido pela curiosidade e barrado pelo medo, o lider Fenthir contratou um grupo de aventureiros para explorar as galerias. E o grupo foi.
RELATÓRIO
A Sala das Colunas
Após descer uma escada extensa e abrir uma porta pesada o grupo se viu em uma sala cheia de colunas com imagens de animais e criaturas. Quando tentaram sair pela porta no lado oposto duas imagens criaram vida e atacaram o grupo. Eram dois demônios em forma de lagartos negros e esquivos que deram certo trabalho com sua longa lingua cheia de espinhos e com seu sopro de gás alucinógeno. Sophie sabiamente matou um com sua luz divina enquanto Cristof e Borothâr cuidaram de outro.
Corredor Espelhado
O grupo saiu da sala das colunas e se deparou com um corredor com duas portas. Ao abrir uma delas, os aventureiros ficaram um longo corredor sem saida. No final do corredor havia uma chave de ouro pendurada em um gancho e as paredes, chão e teto do corredor eram cobertos com espelhos. Após tentar passar pelo corredor, Borothâr quase foi morto pelos seus próprios reflexos que disparavam raios pelos olhos de todos os lados da sala.
Cristof usou sabiamente sua habilidade e atravessou o corredor sem criar nenhum reflexo, pegando a chave sem problemas. Porém, na volta, os espelhos começaram a explodir e, por pouco, ele consegue sair sem problemas. A chave se mostrou útil na segunda porta.
Câmara Fria
A porta abria para uma escada que levava até uma espécie de grande camara. A câmara era coberta de água até 50cm de altura e, após testar para ver se não era ácida, o grupo começou a atravessar a "piscina" até a escada do outro lado. No meio do caminho a água congela completamente e o grupo fica com as pernas presas e, bem neste momento, um elemental do gelo surge e avança contra o grupo.
Mesmo presos pelas pernas eles lutaram contra o elemental e Borothâr finalizou com um belo corte de machado. Tiveram problemas para sair do gelo, mas as armas os ajudaram a quebrá-lo e continuar até a escada.
A Sala Final
A escada levava até uma porta fechada e sem maçaneta. A porta continua uma placa em élfico antigo que Sophie traduziu como uma mensagem de parabenizações e, após repetir o indicado na placa, a mesma se abriu para Sophie.
Todos entraram e se viram em uma câmara repleta de ouro, pergaminhos, livros e ítens mágicos, além de uma poltroca de veludo vermelho bem ao centro do aposento. Cristof, com seus sentidos élficos, conseguiu perceber que havia alguém na poltrona bem a tempo de se desviar de um tiro de energia negra que destruir seu cajado e parte dos ítens mágicos.
Esse "alguém", que estava invisível, se revelou e disse ser um membro antigo dos Arautos que traiu o grupo e matou todos, mas não a tempo de cair em uma maldição que o matou e o prendeu naquele lugar. Em um acesso de loucura, o Lich começou a proferir uma magia para desabar todo o local, e matar a todos, incluindo o grupo de aventureiros.
A Fuga
Vendo o ambiente todo desabar, os aventureiros deram no pé, não antes de pegar alguns ítens da sala (Cristof conseguiu pegar um livro e Borodhâr um anel, mas o anão guerreiro teve seu escudo quebrado por uma pedra no processo).
Ao atravessar a sala congelada, o grupo viu o gelo derretido novamente no formato de uma piscina e pularam de pedra em pedra até o outro lado. Saltaram alguns raios que haviam no meio do corredor, que pareciam ser algum efeito colateral da armadilha dos espelhos e ficaram presos no chão por uma pedra na sala das colunas. Com esforço sairam dali e fugiram bem a tempo do complexo subterrãneo, mas Borodhâk teve a perna quebrada ao se prender em uma pedra.
Descobriram que o livro era um relato de descobertas dos magos e o anel era um ítem mágico que curou a perna de Borodhâk. Os sábios de Aeder fiscalizaram o anel e o livro para estudos, mas compensaram os aventureiros com uma gorda recompensa em dinheiro, que usaram para comprar novos equipamentos e se preparar para a aventura que vinha ai...
BOM... É ISSO.
A intenção do relato foi ter gravado o jogo por aqui e dar algumas sugestões de armadilhas e inimigos que podem ser usados em suas aventuras.
Abraços
KaiqueO
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